Orbit Universe
Simulador de gravedad y curvatura del espacio-tiempo en 3D.
Necesita JavaScript y WebGL2 para funcionar. Si has llegado con el
JavaScript desactivado, esto es lo que hay dentro.
Qué es
Casi todas las ilustraciones de la gravedad enseñan una lámina 2D hundida.
Aquí el mismo campo se representa en volumen: la retícula
tridimensional se contrae alrededor de cada masa, y se puede navegar por
dentro como en una nave. La física no está animada: se integran las
ecuaciones del movimiento paso a paso.
492 escenarios
Ver el catálogo completo de los 492 escenarios,
con enlace directo a cada uno.
- Fundamentos — órbitas, velocidad de escape, resonancias, puntos de Lagrange, el criterio de estabilidad de Gladman, el mecanismo de Kozai-Lidov.
- Sistema solar — a escala real, la Luna a siete distancias, satélites cruzando el límite de Roche.
- Sistemas planetarios reales — TRAPPIST-1, Kepler-90, HR 8799, 55 Cancri, Próxima Centauri y más de cincuenta sistemas medidos.
- Objetos compactos — enanas blancas, púlsares, Sagitario A*, M87*, y agujeros negros de nueve masas distintas.
- Choques y cataclismos — la matriz completa de choques entre los siete tipos de objeto, Shoemaker-Levy contra Júpiter, Chicxulub, el impacto que formó la Luna.
- Y si… (mover planetas) — cada planeta llevado a la órbita de cada otro, con la masa cambiada, inclinado, retrógrado o borrado.
- Nacimiento de un sistema — de una nube de gas al sistema solar de hoy, por etapas.
- Teóricos, imposibles e inventados — mundos anillo, rosetas de Klemperer, agujeros de gusano.
Aula
Noventa y nueve lecciones guiadas por niveles (primaria, secundaria y bachillerato):
por qué no se cae la Luna, las tres leyes de Kepler medidas en el
simulador, la zona habitable, las mareas y la Luna que se aleja, la
escala real del sistema solar, qué es un agujero negro, cómo nace una
estrella y por qué el sistema solar no se deshace. Las preguntas se
responden comprobándolas en el propio simulador.
Cómo funciona por dentro
Integrador simpléctico de Velocity-Verlet con subpasos y detección de
choques por barrido; corrección post-newtoniana de primer orden para la
precesión del perihelio; evolución de mareas con Q constante; modelo de
resultado de choque de Leinhardt y Stewart; trazado de geodésicas nulas
para los agujeros negros. Sin instalación, sin cuentas y sin coste.