El agujero blanco de masa negativa: toda la teoría

Teórico y especulativo · dos escenarios del simulador

Lo que hay detrás de los dos escenarios del agujero blanco: qué es un agujero blanco en la relatividad general, qué se ha supuesto aquí y por qué, cada fórmula que usa el código, y lo que se ha medido para comprobar que la simulación hace lo que dicen las fórmulas. Con todas las gráficas, las imágenes y las fuentes.

Abrir el agujero blanco Abrir la carrera desbocada Todos los escenarios

Nadie ha observado nunca un agujero blanco ni una masa negativa. Esta página cuenta qué dice la teoría y qué hace el simulador con ella; lo que es solo un dibujo lleva la etiqueta ilustración.

En cinco cifras

1. Qué es un agujero blanco

En la relatividad general, un agujero blanco es un agujero negro corrido hacia atrás en el tiempo. La solución de Karl Schwarzschild (1916), completada por Martin Kruskal y George Szekeres en 1960, tiene cuatro regiones: nuestro universo, el agujero negro, otro universo y el agujero blanco. El horizonte del agujero negro es del futuro: se cruza hacia dentro y nunca hacia fuera. El del agujero blanco es del pasado: todo lo que hay dentro tiene que salir, y desde fuera no se puede entrar, porque para llegar habría que viajar hacia atrás en el tiempo.

Ese agujero blanco tiene masa positiva: atrae como uno negro. Lo único que no deja es entrar.

Diagrama de Kruskal con las cuatro regiones: nuestro universo, el agujero negro, el otro universo y el agujero blanco
El agujero de Schwarzschild completo en coordenadas de Kruskal y Szekeres (masa positiva). La luz va a 45° y todo lo demás, más empinado. Desde nuestro universo (I) no se puede llegar al agujero blanco (IV): quedaría en tu pasado. Lo que hay en IV sale hacia I o hacia III. Dibujo propio.

La hoja azul: por qué no dura

Un agujero blanco así tiene un problema serio. La luz y la materia que caen hacia él desde fuera se amontonan junto al horizonte del pasado, cada vez más desplazadas al azul. Douglas Eardley (1974) mostró que esa «hoja azul» acaba teniendo tanta energía que se colapsa en un agujero negro: el agujero blanco de la relatividad general es inestable. Por eso casi nadie espera encontrar uno.

Si gira: Kerr al revés

Un agujero negro que gira es la solución de Roy Kerr (1963). Invertida en el tiempo, da un agujero blanco que gira, con su ergosfera. De esa solución salen el espín a* y la velocidad angular del horizonte que usa el simulador.

2. La premisa del escenario: una masa negativa

El escenario no usa ese agujero blanco, sino otra idea más especulativa: una masa negativa. Hermann Bondi (1957) estudió qué haría en la relatividad general. La aceleración de un cuerpo hacia una fuente lleva el signo de la masa de la fuente, así que una masa positiva atrae a todo, también a la negativa, y una negativa repele a todo, también a la positiva. Robert Forward (1990) la estudió como forma de propulsión, y Jamie Farnes (2018) propuso un universo con masas negativas que harían el papel de la materia oscura y la energía oscura; es una propuesta discutida y sin confirmar.

En el simulador, el cuerpo tiene −4 millones de masas solares, como Sagitario A* pero con el signo cambiado: no atrae, repele. Nada entra, pero no por un horizonte del pasado, sino porque la repulsión frena todo lo que llega. De hecho, con M < 0 la métrica de Schwarzschild no tiene horizonte: el factor 1 + rs/r no se anula nunca. El radio rs = 2G|M|/c² es solo la escala, y el núcleo blanco que se dibuja con ese tamaño es una ilustración.

Por qué no hay ergosfera con M < 0

En un agujero de Kerr, la ergosfera es la zona donde nada puede quedarse quieto (allí gtt cambia de signo), y es de donde se puede robar energía al giro (proceso de Penrose, 1969). En las coordenadas de Boyer y Lindquist:

Δ=r2−2Mr+a2,gtt=−(1−2MrΣ),Σ=r2+a2cos2θ

Con M < 0, Δ > 0 y 1 − 2Mr/Σ > 0 para todo r > 0 (unidades con G = c = 1): no hay horizonte, ni límite estático, ni ergosfera. Sin ergosfera no hay proceso de Penrose, y el giro no puede regalar energía a nada.

3. El modelo del simulador, fórmula a fórmula

Todo lo que se mueve en la escena (estrellas, rocas, trozos) se calcula paso a paso con fuerzas continuas, sin rebotes programados. Estas son las cuentas tal como están en el código: js/core/physics.js, js/core/eyectaBlanca.js y el shader del flujo (nebula-dust-engine/src/outflow.js).

3.1 La repulsión, 1/r²

a→=+G|M|r2r^

Sin suavizar, hasta el centro: la radial de Schwarzschild con M < 0 (d²r/dτ² = +G|M|/r²) vale hasta r = 0.

Como el código suma la aceleración a la velocidad propia (apartado 3.5), para algo que llega de frente desde lejos con γ∞ la energía da:

γ(r)=γ∞−rs2r⇒rvuelta=rs2(γ∞−1)

Para tocar rs hace falta llegar a más de 0,745 c (γ∞ = 1,5), y no depende de la masa. Lo que llega a 0,5 c se da la vuelta a 3,2 rs.

3.2 El arrastre del marco (Lense y Thirring, 1918)

Un cuerpo que gira arrastra el espacio a su alrededor. En campo débil se escribe como un «campo magnético» de la gravedad, el gravitomagnetismo (Mashhoon):

a→=−2v→×B→g,B→g=G[3(J→·r^)r^−J→]c2r3,J=a*GM2c

Es la misma expresión que usan las Convenciones del IERS (2010, ecuación 10.12) para los satélites. Aquí a* = 0,9, con el eje inclinado 20°, y G·J/c² = a*·rs²·c/4.

El signo. J va con M², así que es positivo aunque M < 0 y apunta a lo largo del eje de giro. Con el signo menos de la primera fórmula, lo que llega corrota con el agujero, igual que en la métrica de Kerr, donde el término que arrastra lleva el producto M·a, es decir, J. Con el signo contrario, lo que llega contrarrotaría. La medida lo confirma: el desvío sale siempre en el sentido de J (tabla del apartado 5).

Como una fuerza magnética, no cambia la rapidez: solo gira la velocidad. El código lo aplica como un giro exacto de la velocidad alrededor de Bg en cada subpaso, el mismo para una estrella que para una roca (principio de equivalencia). En los polos no desvía de lado.

3.3 El viento, que conserva el momento angular

El polvo y los trozos salen corrotando con el horizonte. En el ecuador, a la velocidad del horizonte de Kerr:

vH=a*c1+1−a*2=0,627c,Ω=0,627c/rs

Después solo sienten fuerzas centrales, y conservan el momento angular por unidad de masa:

L=γrvφ=constante⇒uφ=γvφ∝1r

La espiral se endereza al alejarse, como el agua de un aspersor. Medido en el flujo: vφ = uφ/γ cae como r−1,10, algo más deprisa que 1/r porque γ crece al acelerar, y L = 1,20 rs·c cerca y 1,19 lejos; en la eyecta, L entre 0,61 y 0,64 rs·c a todas las distancias.

El viento solo mueve el polvo y los trozos. A una estrella la empuja unas 10⁻¹¹ veces menos que la repulsión (con la luminosidad de Eddington de 4 millones de soles), y a una roca de kilómetros, unas 10⁻⁶: a los cuerpos solo los gira el arrastre del marco.

3.4 El efecto Doppler relativista y el faro

D=1γ(1−βcosθ),γ=11−β2,brillo∝D3

θ es el ángulo entre la velocidad de la mota y la dirección hacia la cámara. Es el factor de Einstein (1905); el apartado 4 explica todo lo que hace.

3.5 Nada pasa de la velocidad de la luz

u→=γv→,u→←u→+a→Δt,v→=u→1+u2/c2

La aceleración se suma a la velocidad propia, no a la velocidad: v se acerca a c sin llegar nunca. Además hay un tope de 0,97 c.

La eyecta más rápida medida va a 0,929 c; en la carrera desbocada, tras seis días, 0,975 c. El azul de lo que sale no es un exceso de velocidad: es el efecto Doppler.

3.6 La anti-lente

Una masa negativa desvía la luz hacia fuera, un ángulo α = 2rs/b para un rayo que pasa a una distancia b (Cramer y otros, 1995). En la aproximación de lente fina, con x = θ/θE:

βθE=x+1x,μ=x4(x2+1)|x2−1|,RE=2rsD

β es la posición de la estrella del fondo, μ el aumento y D, aquí, la distancia de la cámara.

Es una lente divergente. Dentro del radio de Einstein el fondo sale encogido (no más oscuro: una lente conserva el brillo superficial), lo que está justo detrás (β < 2θE) no tiene imagen, y en x = 1 hay una cáustica fina donde las estrellas se estiran. Con la cámara a 680 UL, RE = 10,7 rs. Un agujero negro hace lo contrario: amplía y forma el anillo de Einstein.

3.7 La carrera desbocada de Bondi

En el segundo escenario, un agujero negro de +4 millones de soles está a 1.000 UL (1.000 millones de km) del blanco. El negro atrae al blanco y el blanco repele al negro, así que los dos aceleran en la misma dirección, con la misma aceleración y sin separarse:

a=G|M|d2=531m/s²,v(t)=at1+(at/c)2,x(t)=c2a(1+(at/c)2−1)

Unas 54 g. Es el movimiento hiperbólico de la relatividad especial (Rindler, 1960).

No rompe la conservación de la energía ni la del momento: la masa negativa aporta cantidades negativas y la suma sigue siendo cero. Con Newton, la velocidad pasaría de c a los 6,5 días; con la relatividad se le acerca sin llegar. El simulador sigue la cuenta exacta con un error menor de 10⁻⁴ c durante seis días, y la separación no cambia (1.000,0 UL): a los seis días va a 0,676 c y lleva recorridos 60.524,6 UL, frente a 60.524,5 de la cuenta.

Velocidad de la pareja frente al tiempo: el simulador sobre la curva relativista exacta
Los puntos son el agujero negro del simulador (el blanco va igual) a 0,1; 0,3; 0,6; 0,9; 1,2; 2,4 y 6 días; la curva naranja, la cuenta exacta. Newton (discontinua) pasaría de c. Medido con dev/astro_blanco_pareja.mjs.

3.8 Por qué no puede haber un rebote que devuelva más velocidad

Un campo que no cambia con el tiempo conserva la energía de lo que se mueve por él. Lo que llega desde lejos a una velocidad sale, lejos otra vez, con la misma: es un choque elástico contra una colina. Para salir más rápido tendría que poner alguien la diferencia. En un agujero negro que gira, eso lo hace la ergosfera; con M < 0 no hay ergosfera (apartado 2), y el arrastre del marco, como una fuerza magnética, gira la velocidad sin cambiar su módulo.

La primera versión del escenario tenía una pared a 1,2 rs que devolvía lo que llegaba cuatro veces más rápido (con tope en 0,97 c). Era un dibujo del impulso del chorro, no física, y regalaba energía: se quitó. Las gráficas de «antes» y «después» del apartado 5 enseñan la diferencia.

Lo único que puede ganar velocidad es el polvo, empujado por el viento: una colina más un roce. La energía la pone el viento, no el campo, y a una estrella o a una roca no las mueve.

3.9 Por qué no se puede atravesar el puente de Einstein-Rosen

El botón «puente» del segundo escenario dibuja, como ilustración, el puente de Einstein y Rosen (1935): la garganta que, en el diagrama de Kruskal, une nuestro universo (I) con el otro (III) en T = 0. Robert Fuller y John Wheeler (1962) mostraron que la garganta se abre y se estrangula tan deprisa que nada la cruza, ni la luz: en el diagrama, pasar de I a III exigiría ir a menos de 45°, más rápido que la luz. Además, ese puente une un agujero negro con uno blanco de masa positiva en otra región del espacio-tiempo, no con el de masa negativa de la escena.

4. Por qué las partículas cambian de azul a rojo

El color de cada mota no se pinta a mano: sale de su velocidad y de dónde estás tú. Se suman cinco cosas.

1) El efecto Doppler relativista

Con D = 1/(γ(1 − β cos θ)), lo que viene hacia ti (θ pequeño, D > 1) llega con la luz comprimida: se ve azul y brillante, porque el brillo va con D³ (el faro, el mismo efecto por el que de los chorros de los cuásares se ve sobre todo el que apunta hacia nosotros). Lo que se aleja (D < 1) llega con la luz estirada: rojo y tenue. A 0,9 c, D va de 4,36 de frente a 0,23 de espaldas, y el brillo, de 83 veces a 0,012: casi siete mil veces de diferencia. El shader lo sujeta entre 0,03 y 10 para que se vea todo.

Mapa del color frente al ángulo y a la velocidad, y brillo relativo frente al ángulo
Izquierda: el color que pinta el shader para una mota a 5 rs (donde el corrimiento gravitatorio y el enfriamiento casi se anulan), según su rapidez β y el ángulo θ entre su velocidad y la dirección hacia ti. La línea continua es D = 1: a su izquierda, azul; a su derecha, rojo. A 90° ya es rojo: es el Doppler transversal. Derecha: el brillo relativo, D³; la banda es el tope del shader. Calculado con las fórmulas del shader.

2) Por qué una misma mota cambia de color

Una mota sale del ecuador corrotando, con mucha velocidad de lado, y se va enderezando al alejarse (uφ ∝ 1/r). Así, el ángulo entre su velocidad y tu línea de visión va cambiando por el camino, y con él D. En la figura, la que sale por el lado que gira hacia ti empieza azul y, al enderezarse hacia un lado, pasa por el blanco hasta el naranja; las que salen hacia ti siguen azules, y las del lado que se aleja empiezan rojas y siguen rojas, cada vez más tenues. A eso se suman el enfriamiento y la pérdida del corrimiento gravitatorio al alejarse (punto 5), que empujan todo hacia el rojo.

Doce trayectorias en espiral vistas desde el eje, coloreadas por el Doppler
Doce motas que salen del ecuador con la cinemática del shader (nacen a 1,12 rs corrotando a 0,70 c y aceleran hasta 0,85 c), vistas desde encima del eje de giro, con el observador lejos en el plano del ecuador, abajo. Cada tramo lleva el color y el brillo que le pinta el shader en ese punto; el giro es antihorario visto desde aquí. Dibujo propio con las fórmulas del shader.

3) El Doppler transversal: de lado ya es rojo

Incluso una mota que se mueve justo de lado (θ = 90°) se ve algo roja: allí D = 1/γ < 1. Es la dilatación del tiempo: el reloj de la mota, y con él su luz, va más despacio visto desde fuera. A 0,6 c, D = 0,80; a 0,85 c, 0,53; a 0,9 c, 0,44. Por eso, a 0,85 c, todo lo que sale a más de 56° de tu línea de visión ya tiene D < 1 y tira a rojo, y en las vistas hay más rojo que azul. Se midió por primera vez con átomos en movimiento en 1938 (Ives y Stilwell).

4) El giro: un lado del ecuador viene hacia ti

Como el flujo corrota, visto desde el plano del ecuador un lado se acerca y el otro se aleja: una mitad sale azul y la otra, roja. De canto, el 47,5 % de los píxeles con color salen azules y el 45,4 %, rojos. Desde el eje, donde el giro y la salida van de lado respecto a ti, casi nada se acerca salvo el chorro que apunta a la cámara, y domina el rojo (56 %).

5) El enfriamiento con la distancia, y el falso color

El gas sale caliente y se enfría al alejarse, y la luz que sale de cerca de una masa negativa gana energía al «bajar la colina»: el factor √(1 + rs/r), 1,37 veces a 1,12 rs. Lo que vería un termómetro sería:

Tobs=D·T(r)·1+rs/r,T(r)=6500K·(2rs/r)0,35

Y lo que pinta el shader, con la misma cuenta en escala logarítmica: color = paleta(1,6 · log₂(D·√(1 + rs/r)) + 0,35 · log₂(T/6500 K)).

Los colores están exagerados, como en una imagen en falso color: el corrimiento se ve con ganancia 1,6, el gradiente de temperatura con 0,35 y la paleta es saturada, con una franja neutra estrecha para que la suma de muchas motas no quede gris. Un cuerpo negro de verdad daría los mismos cambios, pero pálidos (la tercera gráfica de la figura del flujo, en el apartado 5). El factor Doppler del shader es exacto: difiere de la fórmula en 3·10⁻⁷ como mucho.

Temperatura observada frente a la distancia y franjas del color del shader
Arriba: la temperatura que se vería de verdad para una mota que viene hacia ti (D = 2), una sin Doppler (D = 1) y una que se aleja (D = 0,5). Abajo: el color que pinta el shader con las mismas cuentas, en falso color. Sin Doppler, una mota es azul junto al núcleo, blanca hacia 5 rs y naranja lejos.

5. Lo que se ha medido

Un revisor independiente (el «agente astrofísico») corrió la física del simulador sin navegador, con el paso de la aplicación (2,5·10⁻⁵ días por fotograma y cuatro subpasos), y la comparó con un modelo de referencia escrito aparte (repulsión 1/r² sin suavizar más Lense-Thirring, con Runge-Kutta de cuarto orden). El shader del flujo se ejecutó de verdad, con transform feedback, para medir mota a mota su velocidad, su momento angular y su factor Doppler.

QuéMedidoLo que debe salir
Radio de vuelta de 8 objetos que llegan a 0,61–0,70 c1,37 a 1,98 rs (app = referencia)fuera de rs: llegan por debajo de 0,745 c
Rapidez de salida ÷ de llegada0,992 a 1,0001: campo quieto, choque elástico
Desvío que pone el arrastre del marco+16° a +34°, en el sentido de Jcon J: corrota
Mayor salto de velocidad en un subpaso ÷ a·dt1,0 a 1,2 (con la pared antigua: 819 a 1.033)~1: fuerza continua
Momento angular L = γ r vφeyecta: 0,61 a 0,64 rs·c; flujo: 1,20 cerca y 1,19 lejosconstante
Caída de vφ en el flujo∝ r−1,10∝ 1/(γr): algo más deprisa que 1/r
Factor Doppler del shadererror máximo 3·10⁻⁷la fórmula
Carrera desbocada, seis días|v − vexacta| < 10⁻⁴ c; separación 1.000,0 ULmovimiento hiperbólico
Velocidad máximaeyecta: 0,929 c; flujo: 0,935 c; lejos, mediana 0,847 c< c
Espína* = 0,9; Ω = 0,627 c/rsKerr
Motashasta 16 millones de luz y 1,6 millones de polvo; se dibujan las que caben a 30 fotogramas por segundo—

Los ocho objetos, uno a uno

Cada columna doble es simulador / referencia. Δφ es el giro total de la dirección de movimiento en el plano perpendicular al eje; «arrastre» es lo que añade el giro del agujero (Δφ con giro menos Δφ sin giro); el salto, el mayor cambio de velocidad propia en un subpaso dividido por el que daría la repulsión.

ObjetoLlega aVuelta (rs)Sale ÷ llegaΔφArrastreSalto
Roca 10,66 c1,445 / 1,4450,9998 / 1,0000−7,7° / −7,7°+33,8°1,02
Planeta rocoso0,62 c1,982 / 1,9820,9984 / 0,998557,9° / 57,9°+15,7°1,11
Roca 20,68 c1,373 / 1,3730,9967 / 0,9969−43,5° / −43,5°+28,4°1,00
Gigante gaseoso0,64 c1,777 / 1,7760,9946 / 0,994746,3° / 46,3°+22,6°1,11
Estrella como el Sol0,61 c1,895 / 1,8950,9927 / 0,9928−14,8° / −14,8°+23,8°1,00
Roca 30,70 c1,486 / 1,4850,9953 / 0,995467,3° / 67,3°+20,6°1,21
Enana roja0,63 c1,740 / 1,7400,9924 / 0,99255,4° / 5,4°+28,7°1,03
Roca 40,66 c1,575 / 1,5740,9933 / 0,993531,6° / 31,6°+31,6°1,10

La rapidez de salida no es exactamente 1 porque se mide a distancia finita, antes de salir del todo de la colina; el modelo de referencia da lo mismo.

Antes y después

«Antes» es la primera versión: sin giro (a* = 0) y con la pared de 1,2 rs que devolvía lo que llegaba a 0,97 c. «Después» es la física de ahora: fuerzas continuas y a* = 0,9.

Trayectorias de los ocho objetos después: simulador y referencia superpuestos
Después. Los ocho objetos (rocas, un planeta rocoso, un gigante gaseoso, una estrella como el Sol y una enana roja) en el plano perpendicular al eje, en radios de Schwarzschild. Azul: el simulador; naranja discontinuo: la referencia. Se superponen. Círculo: rs; punteado: 1,2 rs.
Trayectorias de los ocho objetos antes, con los quiebros de la pared
Antes. Llegaban a 0,74–0,85 c y los quiebros a 1,2 rs son la pared; la referencia (naranja) enseña lo que dice la física sin ella.
Rapidez frente al tiempo después
Después: la repulsión frena y devuelve la misma rapidez (×0,992 a ×1,000).
Rapidez frente al tiempo antes
Antes: todo salía a 0,97 c, de 1,15 a 1,32 veces más rápido de lo que llegó. Energía regalada.
Mayor salto de velocidad por subpaso después
Después: el mayor salto por subpaso, de 1,0 a 1,2 veces lo que da la fuerza. Una fuerza continua.
Mayor salto de velocidad por subpaso antes
Antes: de 819 a 1.033 veces, todos a 1,20 rs. Un golpe, no una fuerza.
Velocidad azimutal y rapidez de la eyecta después
La eyecta, después. Izquierda: |vφ| frente a r sigue L/(γr) con L medido a 2 rs (línea negra), casi 1/r. Derecha: la rapidez; la más rápida, 0,929 c. La curva naranja es la de un trozo que partiera en reposo a 1,25 rs: la eyecta nace con la energía de un chorro lanzado desde más dentro (β∞ de 0,86 a 0,93) y por eso va por encima.
La eyecta antes: sin giro
La eyecta, antes: no giraba (vφ = 0) y salía a 0,70 c como mucho, siguiendo la repulsión sola.

El flujo dibujado (el shader de verdad)

Velocidad azimutal de las motas y momento angular frente a la distancia
Izquierda: βφ de las motas cae como 1/r. Derecha: γ·r·βφ se mantiene plano, el momento angular se conserva. Viento, corrientes y brazos son las tres familias de motas que giran.
Rapidez de las motas frente a la distancia
La rapidez de las motas. Corrientes y brazos llegan a 0,80–0,88 c y los chorros polares, que nacen a 0,3 rs, a 0,93 c; la capa fría exterior va despacio. La discontinua es la repulsión sola desde 1,12 rs a 0,12 c: el flujo va más rápido porque nace corrotando a 0,70 c. Entre 2 y 3 rs la rapidez baja antes de volver a subir; con la física debería crecer siempre hacia fuera, y está anotado para corregirlo.
Factor Doppler medido, color del shader y color de un cuerpo negro real
Izquierda: el factor Doppler de cada mota medido en el shader, sobre la fórmula. Centro: el color que pinta el shader entre 3 y 15 rs según cos θ y β. Derecha: lo que daría un cuerpo negro de verdad a T = D·√(1 + rs/r)·6500 K a 6 rs; la línea es D = 1. Los mismos cambios, pero pálidos: por eso el falso color. La versión de «antes» es idéntica, porque el shader no cambió.

6. Imágenes del simulador

Capturas del 29 de septiembre de 2026. El aspecto se sigue afinando, así que la escena de hoy puede diferir en detalles.

Vista inicial del agujero blanco
Vista inicial. El núcleo blanco, los brazos en espiral y, fuera, el rojo tenue de lo que se aleja.
Agujero blanco visto a 45 grados
A 45°. Un chorro polar viene hacia la cámara y sale azul; el otro lado del disco, rojizo.
Agujero blanco visto desde el eje
Desde el eje. Los brazos del aspersor, y el chorro que apunta hacia la cámara, azul.
Agujero blanco visto de canto
De canto. Desde el ecuador: la mitad que viene hacia ti, azul; la que se aleja, roja.
El núcleo del agujero blanco de cerca
Cerca del núcleo. Casi todo azul, por el corrimiento gravitatorio y el gas más caliente. El núcleo achatado y sus remolinos son ilustración.
Primera versión del agujero blanco, solo azul
La primera versión (19:27): brazos azules, sin rojo y sin los 360°. De ahí salieron el giro, el Doppler y el flujo en todas direcciones.
Render de la vista inicial usado para medir el color
Render del astrofísico, vista inicial. Sobre estos cuatro se midió el color (tabla de abajo); aún con el anillo de la cáustica, que después se afinó.
Render a 45 grados
Render del astrofísico, a 45°.
Render desde el eje
Render del astrofísico, desde el eje.
Render de canto
Render del astrofísico, de canto.

Cuánto azul y cuánto rojo

Fracción de los píxeles con color cuyo tono es azul-violeta o rojo-naranja, en las capturas finales (color.json; en los renders del astrofísico sale lo mismo con tres decimales).

VistaAzulRojo
Desde el eje33,1 %58,0 %
De canto (ecuador)43,3 %46,4 %
A 45°28,6 %62,9 %
Inicial34,8 %57,5 %
Cerca del núcleo73,6 %11,7 %

7. Qué es física y qué es ilustración

física Calculado con las fórmulas

ilustración Dibujado para que se entienda

Y lo que queda por corregir: la bajada de la rapidez del flujo entre 2 y 3 rs, y que la eyecta y el flujo dibujado tengan el mismo momento angular.

8. Otra versión: el agujero blanco de Rovelli

Hay una idea muy distinta, de masa positiva y sin nada exótico, que viene de la gravedad cuántica de lazos. Según Carlo Rovelli y Francesca Vidotto (2014), la materia que colapsa no llega a una singularidad: al alcanzar la densidad de Planck rebota (una «estrella de Planck»). Hal Haggard y Rovelli (2015) calcularon una geometría en la que el agujero negro se convierte así, por un efecto túnel cuántico, en un agujero blanco que devuelve lo que se tragó. Visto desde fuera, el proceso tardaría muchísimo en un agujero negro de masa estelar, mucho más que la edad del universo, aunque menos que su evaporación de Hawking; los agujeros negros primordiales muy pequeños podrían estar estallando hoy (Barrau y Rovelli, 2014). Y el final de la evaporación podría dejar agujeros blancos diminutos y estables, candidatos a materia oscura (Bianchi y otros, 2018; Rovelli y Vidotto, 2018). Rovelli lo cuenta para todos los públicos en su libro Buchi bianchi (2023; en inglés, White Holes). Todo es hipotético: no hay ninguna observación.

El escenario «De un agujero negro a uno blanco, a otro lugar de la galaxia» ya cuenta esta hipótesis como un viaje, y otros dos la simulan: «Agujero blanco de Rovelli: masa positiva, el reverso de un agujero negro» y «De agujero negro a agujero blanco: el rebote cuántico de Rovelli».

9. Cómo se ha medido

Guiones del proyecto, en la carpeta dev/, que se ejecutan sin navegador:

10. Fuentes

  1. K. Schwarzschild (1916), «Sobre el campo gravitatorio de una masa puntual según la teoría de Einstein». Traducción inglesa: arXiv:physics/9905030.
  2. M. D. Kruskal (1960), «Maximal Extension of Schwarzschild Metric», Physical Review 119, 1743. doi:10.1103/PhysRev.119.1743.
  3. G. Szekeres (1960), «On the singularities of a Riemannian manifold»; reeditado en General Relativity and Gravitation 34, 2001 (2002). doi:10.1023/A:1020744914721.
  4. D. M. Eardley (1974), «Death of White Holes in the Early Universe», Physical Review Letters 33, 442. doi:10.1103/PhysRevLett.33.442.
  5. R. P. Kerr (1963), «Gravitational Field of a Spinning Mass as an Example of Algebraically Special Metrics», Physical Review Letters 11, 237. doi:10.1103/PhysRevLett.11.237.
  6. R. H. Boyer y R. W. Lindquist (1967), «Maximal Analytic Extension of the Kerr Metric», Journal of Mathematical Physics 8, 265. doi:10.1063/1.1705193.
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